ক্র্যাশ গেম: প্রতিটি রাউন্ডে আসলে কী ঘটে
প্রতিটি ক্র্যাশ গেম রাউন্ড ১.০০× মাল্টিপ্লায়ার থেকে শুরু হয়। একটি বিমান (অ্যাভিয়েটরে), রকেট, বা অন্য কোনো অবজেক্ট উপরের দিকে উঠে যখন মাল্টিপ্লায়ার বাড়ে। কোনো এক পয়েন্টে, যা সম্পূর্ণভাবে রাউন্ড শুরুর আগেই একটি র্যান্ডম অ্যালগরিদম দ্বারা নির্ধারিত হয়, মাল্টিপ্লায়ার ক্র্যাশ করে। সেই মুহূর্তে যেকোনো সক্রিয় বেট হারিয়ে যায়।
আপনার কাজ সহজ: রাউন্ড লক হওয়ার আগে বেট করুন, তারপর ক্র্যাশ হওয়ার আগে "ক্যাশ আউট" ট্যাপ করুন। যদি আপনি ২.৪০× এ ক্যাশ আউট করেন, আপনার স্টেক ২.৪০ দ্বারা গুণ হয়। সময়মতো ক্যাশ আউট না করলে সেই রাউন্ডের সম্পূর্ণ স্টেক হারিয়ে যায়।
র্যান্ডম নম্বর এবং প্রমাণযোগ্য ন্যায্যতা
ক্র্যাশ পয়েন্ট একটি প্রমাণযোগ্য ন্যায্য অ্যালগরিদম দ্বারা তৈরি হয় — একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক সিড যা সার্ভার রাউন্ড শুরুর আগেই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করে। আপনি যেকোনো ঐতিহাসিক ফলাফল যাচাই করতে পারেন। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এর মানে আগের ফলাফলের কোনো প্যাটার্ন পরবর্তী রাউন্ডের ক্র্যাশ পয়েন্ট সম্পর্কে কোনো তথ্য দেয় না। প্রতিটি রাউন্ড সম্পূর্ণ স্বাধীন।
সাধারণ মাল্টিপ্লায়ার বিতরণ
বেশিরভাগ ক্র্যাশ গেম, aeb67 এর খেলাসহ, বিতরণে নির্মিত একটি হাউস এজ ব্যবহার করে। রাউন্ডের একটি বড় অংশ ২× এর নিচে ক্র্যাশ করে। খুব বেশি মাল্টিপ্লায়ার (১০×, ৫০×, ১০০×) অনেক কম ঘটে। এই খেলা এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একটি বিরল মাল্টিপ্লায়ারের পিছনে বড় বেট দিয়ে ছোটানো আপনার ব্যালেন্স নিচু মাল্টিপ্লায়ার পদ্ধতির চেয়ে দ্রুত শেষ করবে।
| ক্যাশআউট টার্গেট | প্রায় কত ঘন ঘন | এর অর্থ কী |
|---|---|---|
| ১.০১× – ১.৯৯× | সব রাউন্ডের প্রায় অর্ধেক | কম এক্সিট, কম পুরস্কার; সবচেয়ে নিরাপদ ক্যাশআউট জোন কিন্তু কম মার্জিন |
| ২× – ৪.৯৯× | রাউন্ডের একটি যথেষ্ট অংশ | বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের সাধারণ টার্গেট রেঞ্জ |
| ৫× – ৯.৯৯× | বিরল | ধৈর্য প্রয়োজন; ভেরিয়েন্স বেশি হয়ে যায় |
| ১০× এবং তার বেশি | অত্যন্ত বিরল | বড় ওঠানামা; স্টেক সাইজিং গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে |